Bevel
Bekijk onderstaand filmpje in het Engels,
Of ga verder met de Stap voor Stap beschrijving.
Viewport shading
Zet de Viewport Shading op Rendered.
Lus van kubussen
Stapel 3 kubussen op elkaar.
Ga naar Edit mode.
Ga naar Face select.
Selecteer het bovenste vlak van de kubus.
Druk E om te extruden en trek het vlak omhoog. Je kunt ook Face -> Extrude Faces.
Doe dit nogmaals.
Aan de zijkant, selecteer de bovenste en onderste vlakken.
En trek deze 2 vlakken uit (extrude).
Om de loop te sluiten, verwijder het bovenste vlak van de onderste kubus en het onderste vlak van de bovenste kubus.
Selecteer het boventse vlak van de onderste kubus.
Druk X and selecteer vlakken (Faces) van het Delete menu.
Selecteer het onderste vlak van de bovenste kubus.
Druk X and selecteer vlakken (Faces) van het Delete menu.
Ga naar Edge select.
Selecteer de tegenoverliggende lijnen.
Druk F om een vlak toe te voegen.
Voeg meer vlakken toe om de loop te sluiten.
Maak de randen glad
Om de randen rond en glad, minder hoekig, te maken gebruiken we de Bevel tool.
Ga naar Edge select.
Selecteer een lijn.
Ga naar Edge -> Bevel Edges.
Beweeg de muis om de scherpe rand eraf te halen.
Scroll met de muiswiel om de scherpe randen rond te maken.
Selecteer nog een lijn.
Gebruik Bevel om de randen rond te maken