Giraf
Bekijk de video of ga verder met de stap voor stap beschrijving.
Zoek een plaatje van een giraf
Op Google, ga op zoek naar een plaatje van een giraf. Download dit plaatje als .jpg of .gif of .png. Het plaatje die we in deze tutorial gebruiken is van Dimsensions: https://www.dimensions.com/element/giraffes. Om het plaatje te kunnen downloaden moet je eerst een account aanmaken.
In Blender voeg het plaatje toe aan de Viewport
Selecteer en verwijder de kubus met X.
Voeg het plaatje van de giraf toe. We gebruiken het plaatje als achtergrond plaatje bij het modelleren.
Selecteer Add -> Image -> Background of in de Viewport druk SHIFT+A en selecteer Image -> Background.
Selecteer het bestand met het plaatje van jouw giraf en druk Load Background Image.
Je kunt het plaatje in de Viewport zien. Echter staat die loodrecht op de camera wat niet zo handig is. We moeten alle rotaties en bewegingen wissen.
Druk ALT+R om alle rotaties te wissen.
Druk ALT+G om alle bewegingen te wissen.
Je kunt dit controleren in de Properties scherm:
Druk N en het Properties scherm komt tevoorschijn.
De Location en Rotation moeten beide op 0 staan, de Scale op 1.
Roteer het plaatje zodanig dat die rechtop staat in de X-as:
Druk R+X+90.
Je kunt het plaatje groter of kleiner maken met Scale.
Modelleer het hoofd en het lichaam
We gebruiken een vlak om de giraf te modelleren.
Voeg een vlak toe met SHIFT+A en selecteer plane (vlak).
Roteer het vlak, zodat deze gelijk staat met plaatje: R+X+90.
Het vlak staat voor het plaatje en we kunnen het plaatje niet zien. Dus gebruiken we de Wireframe mode.
Druk Z en selecteer Wireframe of selecteer Wireframe van het Viewport Shading menu bovenaan in de rechterhoek.
We gebuiken de Front view om de giraf te tekenen.
Je kunt naar de Front view door op 1 te klikken op de Numpad of selecteer View ->Viewpoint -> Front van het menu bovenaan.
Ga naar Edit modus.
Ga naar de Vertex tool.
Selecteer een punt, druk G en verplaats het punt naar de giraf.
Selecteer een ander punt, druk G en verplaats deze naar de giraf.
Herhaal bovenstaande stap voor de overige 2 punten.
Voeg extra vlakken toe om het hoofd en het lichaam te modelleren (de benen nog niet).
Selecteer 2 punten, druk E en trek een vlak uit.
Ga verder met het uittrekken van vlakken totdat het hoofd en lichaam van de giraf bedekt zijn. Probeer niet al teveel vlakken te creëeren.
Selecteer een punt en plaats deze op de giraf.
Doe hetzelfde voor de overige punten, plaats deze op de giraf totdat je grofweg het model van het lichaam en het hoofd hebt.
We hebben nu een grof model van de giraf. Voeg enkele snedes toe om meer punten te creëeren.
Beslis zelf waar je extra punten nodig hebt.
Selecteer de Loop Cut and Slide tool om de extra snedes te creëeren en voeg hiermee extra punten toe.
Plaats de extra punten op de giraf en maak een basis model voor de giraf.
Laten we een solide vorm creëeren.
Ga naar de Face tool.
Selecteer all vlakken met A.
Druk E en trek de vlakken uit.
Gebruik de Mirror Modifier om de giraf te spiegelen in de Y-as. Voordat we het model spiegelen moeten we de rotaties toepassen. Aan het begin van deze tutorial hebben we het vlak met 90 graden geroteerd. Om dit te controleren:
In de Properties window zul je zien dat het vlak met 90 graden is geroteerd Rotation - X - 90.
Door de rotatie toe te passen zal de huidige rotatie de standaard worden en wordt de rotatie in de X richting 0.
In Object modus.
Druk CTRL+A en het Apply menu komt tevoorschijn. Selecteer Rotation van het menu en de rotatie wordt toegepast.
In de Properties window kun je zien dat de rotatie nu 0 is.
We kunnen nu de Mirror modifier toevoegen.
Ga naar Edit modus.
Zorg ervoor dat de Face tool actief is.
Selecteer de vlakken aan een kant van het model (niet aan de uitgetrokken zijde).
Druk X, selecteer Faces om de geselecteerde vlakken te verwijderen.
Je hebt nu de helft van het model. Voeg een Mirror modifier toe.
Ga naar de Modifier tab.
Selecteer Mirror.
Het kan zijn dat de giraf over de verkeerde as gespiegeld is, bijvoorbeeld de X-as. In dat geval selecteer de Y-as en de giraf zal correct worden gespiegeld.
Selecteer Clipping. De gespiegelde zijde is nu verbonden met het model.
De benen
Om de benen te modelleren kunnen we het vlak voor de benen uittrekken, maar dan zal de gespiegelde zijde ook uitgetrokken worden, waardoor er een groot dik been ontstaat. Wat er gebeuren moet is dat er wat ruimte gecreëerd moet worden tussen de benen. Hiervoor gebruiken we de loop cut tool om een snede in het midden te creëren.
Selecteer de Loop Cut tool en creëer een snede in het midden zodanig dat er een ruimte ontstaat.
In de Front view selecteer het vlak voor het achterste been en druk E om deze uit te trekken.
Vergroot of verklein, roteer en verplaats het vlak en modeleer zo de contouren voor het been.
Ga verder met modelleren van het been. Roteer, verplaats, vergroot of verklein of trek vlakken uit.
Doe hetzelfde voor het voorste been.
In de Front view, selecteer het vlak voor het voorste been en trek deze uit. Roteer, vergroot of verklein, verplaats of trek vlakken uit en modelleer de contouren van het been.
Om de vlakken onderaan het been op 1 lijn te krijgen:
Selecteer de vlakken onderaan de voor- en achterbenen.
Ga naar de Front view.
Druk S+Z+0.
Vervolgens zullen we een meer stilistische look voor de giraffe creëren.
Het stylen van de giraf
Bekijk de video of ga verder met de stap voor stap beschrijving.
Tot dusver hebben we de zijkant van de giraf gemodelleerd. In het volgend deel gaan we de voorkant van de giraf modelleren.
Hoofd en nek
Om de voorkant van de giraf te modelleren zouden we het plaatje van de giraf moeten verplaatsen van de achterkant naar de zijkant van de giraf. Dit doen we niet. We gaan het plaatje dupliceren.
Selecteer het plaatje.
Druk D om het plaatje te dupliceren.
Roteer het plaatje in de Z-as.
Verplaats het plaatje naar achteren.
Ga naar het zij aanzicht View -> Viewpoint -> Left or Right.
Zorg ervoor dat de giraf en het plaatje op dezelfde hoogte staan.
Om de voorkant te modelleren zullen we enkele vlakken in moeten duwen.
In Edit modus.
Selecteer de vlakken voor het hoofd en de nek en duw deze in.
Modelleer het hoofd door de vlakken en lijnen te roteren, verplaatsen, vergroten of te verkleinen (bekijk de video).
Modelleer de neck door vlakken in te duwen (bekijk de video).
Je kunt gebruik maken van Wireframe modus om te bekijken hoe dik het hoofd en nek moeten zijn.
Bekijk de video en ga verder met het modelleren van het hoofd en de nek.
De benen
De benen zien er rechthoekig uit. Voeg nog meer vlakken toe en pas de benen aan.
Selecteer de Loop Cut tool en maak een snede om het voorbeen.
Vergroot of verklein de snede zodanig dat het bovenbeen ronder wordt (bekijk de video).
Als er nog uit stekende lijnen zijn, duw deze dan naar binnen.
Herhaal bovenstaande stappen voor het achterbeen.
De achterkant van de giraf ziet er niet rond uit.
Selecteer de lijnen aan de achterkant en maak deze rond door de lijnen te verplaatsen, te vergroten of te verkleinen (bekijk de video).
De staart
Om de staart te modelleren moeten we een extra snede toevoegen langs de kant van de giraf.
Voeg een snede toe.
Aan de achterkant van de giraf selecteer het vlak voor de staart en trek deze uit.
Verplaats, roteer, vergroot of verklein de lijnen.
Trek de vlakken uit en modelleer een staart (bekijk de video).
Hoorns en oren
Modelleer een aantal hoorns en oren door extra vlakken toe te voegen (gebruik de loop cut) en deze samen met de lijnen vervolgens te roteren, vergroten of verkleinen of te verplaatsen.