Huisje

CC-BY Peter Kemp, 3Dami
Step by Step: B3D101. Vertaald door Klaas Dijkstra.
In deze tutorial leer je hoe een complexer model te maken, zoals een huisje. Je leert punten, lijnen en vlakken (Engels: vertices, edges en faces) te verplaatsen en zelfs vlakken uit te rekken (extrusie).
  • Bekijk onderstaand filmpje in het Engels,

  • Of ga verder met de Stap voor Stap beschrijving.

Viewport shading

Zet de Viewport Shading op Rendered.

../../_images/blender-viewport-shading-menuitem-28.jpg

Pas punten, lijnen en vlakken aan

Ga eerst naar Edit mode (linkerbovenhoek). In deze stand kun je individuele punten, lijnen en vlakken binnen een object wijzigen.

../../_images/blender-edit-mode-28.jpg

Selecteer de Move tool.

../../_images/blender-move-tool-28.jpg

Nu gaan we het vlak aan de zijkant uitrekken. Ga naar Face select, naast Edit mode.

../../_images/blender-face-select-28.jpg

Selecteer het vlak aan de zijkant van de kubus.

../../_images/blender-cube-face-select-28.jpg

Druk op E (van Extrude) om uit te rekken en beweeg de muis naar opzij.

../../_images/blender-cube-extruded-28.jpg

Ga naar Edge select.

../../_images/blender-edge-select-28.jpg

Klik op de middelste lijn op de bovenkant en trek deze omhoog.

../../_images/blender-extrude-edge-28.jpg

Het huis is daar!

../../_images/blender-house-28.jpg

Ga terug naar Object Mode.

../../_images/blender-object-mode-28.jpg

Uitdaging

  • Geef je huis een kleur.

  • Maak een straat met verschillende huizen.

    ../../_images/blender-house-colored-28.jpg