Render engines

CC-BY Peter Kemp, 3Dami
Stap voor Stap: B3D101
In deze tutorial zul je leren over render engines.
  • Bekijk onderstaand filmpje in het Engels,

  • Of ga verder met de Stap voor Stap beschrijving.

Blender heeft 2 render engines: Evee en Cycles. Evee lijkt een beetje op een game engine. Cycles is een render engine, een pathtracer, en is veel preciezer.

Van engine veranderen

In Blender als je naar de Render Properties rechts gaat,

../../_images/blender-render-prop-28.jpg

Kun je van render engine veranderen. Standaard staat deze op Evee.

../../_images/blender-render-engines-select-28.jpg

Je kunt deze veranderen naar Cycles.

../../_images/blender-render-engines-list-28.jpg

Het zult je opvallen dat met Cycles het veel langer duurt om te renderen. Eerst ziet het er een beetje pixelachtig uit, maar daarna wordt het steeds beter.

Cycles probeert elke lichtstraal in jouw scene te emuleren, zoals dat ook in de werkelijkheid werkt. Met cycles ziet jouw image er beter uit.

CPU - GPU

Als je een goede grafische kaart hebt kun je ook Cyles laten renderen op je grafische kaart. Bij Render Properties rechts kun je de render Device selecteren: CPU of GPU.

../../_images/blender-device-28.jpg ../../_images/blender-cpu-gpu-28.jpg
  • Selecteer GPU.

Jouw scene wordt gerendered op de grafische kaart. Soms is dit sneller dan op de CPU.

Render

Om jouw plaatje te renderen,

  • Selecteer Render -> Render Image van het menu bovenaan.

    ../../_images/blender-render-image-28.jpg

Er opent een nieuw scherm. Het kan soms even duren voordat jouw plaatje gerendered is met Cycles. Echter de kwaliteit is meestal beter.

  • Selecteer CPU als device.

  • Render het plaatje.

  • Selecteer GPU als device

  • Render het plaatje nogmaals.

Welke is sneller, de CPU of de GPU?