Render jouw scene

We hebben tot dusver Minecraft Steve en een eenvoudige Minecraft scene gemodelleerd. Laten we deze renderen en zien hoe die eruit ziet.

Stap 1. Render de scene

Om jouw scene te renderen maken we gebruik van de Blender Render.

  • Zorg ervoor dat de Blender Render geselecteerd is. Je kunt deze vinden op de bovenste menu balk.

    ../../_images/blender-render-menu1.jpg
  • Druk op F12 of ga naar de Render tab op het rechter paneel en klik op Render.

    ../../_images/blender-render-panel.jpg
  • Hoe ziet jouw plaatje eruit?

Grote kans dat jouw plaatje er niet zo goed uitziet als we deze renderen. Dus moeten de camera positie en de belichting worden aangepast.

Stap 2. Pas de camera positie aan

In deze tutorial zullen we de camera rechts voor positioneren zodanig dat deze naar Steve gericht is.

  • Selecteer de camera. Het kan zijn dat deze ietwat moeilijk te vinden is in de 3D view. In dit geval:

    • Ga naar de Outliner window.

    • Selecteer het camera object.

      ../../_images/blender-select-camera-scene.jpg
    • En kijk of je die kunt vinden in de 3D view.

  • Verplaats de camera naar de scene toe. Positioneer de camera rechtsboven zodaning dat de camera Steve’s gezicht in beeld heeft. Om het positioneren te vergemakkelijken ga je naar de Camera View.

    • Selecteer View -> Camera.

      ../../_images/blender-select-camera2.jpg
    • Dan zetten we de camera “vast” aan de view. Hierdoor blijf je in de view van de camera, terwijl we het beeld aanpassen.

      • Druk op N voor het Properties paneel.

      • Van het Properties paneel selecteer Lock Camera to View.

        ../../_images/blender-lock-camera-2-view-minecraft-scene.jpg
      • Nu zal de camera jouw bewegingen in de 3D view volgen.

        • Met de middelste muisknop of scroll wiel kun je in- en uitzoomen.

        • Door de middelste muisknop of scroll wiel ingedrukt te houden kun je roteren.

        • Door CTRL + de middelste muisknop of scroll wiel in te drukken kun je van links naar rechts bewegen.

        • Door SHIFT + de middelste muisknop of scroll wiel in te drukken kun je van boven naar beneden bewegen.

    • Positioneer de camera.

  • Render jouw scene opnieuw en kijk of deze er goed uitziet. Bijvoorbeeld:

    ../../_images/blender-render-scene-camera.jpg
  • Sla jouw .blend file op.

Stap 3: Licht

Het kan zijn dat jouw scene er een beetje donker uitziet. Dat kan komen doordat het licht niet correct gepositioneerd is. We gaan de lamp positioneren.

  • Selecteer de lamp. Het kan zijn dat de lamp lastig te vinden is in de 3D view. In dit geval kun je de lamp selecteren in de Outliner.

    ../../_images/blender-select-lamp-outliner.jpg
  • En plaats de lamp waar je het hebben wilt. In deze tutorial plaaatsen we de lamp aan de voorkant zodanig dat deze naar Steve wijst. Hierdoor wordt het gezicht van Steve goed belicht.

    ../../_images/blender-scene-lamp.jpg
  • Render opnieuw je plaatje en kijk hoe deze eruit ziet. Nog niet tevreden? Ga verder met het verplaatsen van de lamp.

../../_images/blender-final-image-render.jpg

Stap 4: Sla jouw .blend file op