Modelleer de romp

In deze tutorial modelleren we de romp van Steve.

  1. Bekijk de video.

  2. Of ga verder met de Stap voor Stap beschrijving.

Stap 1: Modelleer de romp

Voor het modelleren van de romp gebruken we een kubus. We voegen een kubus toe en zetten deze op de goede plek. Dan verplaatsen we de romp naar het hoofd en vervolgens maken we de romp ook iets smaller dan het hoofd.

  • Voeg een kubus toe.

  • Ga naar het rechter Properties paneel en selecteer de Object tab.

  • En geef de kubus een naam bijvoorbeeld “torso”.

    ../../_images/blender-torso-object-tab.jpg
  • Verplaats de kubus m.b.v. de pijlen naar waar de romp zal zijn (waarschijnlijk net onder het hoofd).

  • Ga naar Edit modus.

    ../../_images/blender-2color-ball-add-red-edit8.jpg
  • Selecteer de Faces tool van het menu onderaan.

    ../../_images/blender-face-tool8.jpg
  • Selecteer vervolgens het bovenste vlak van de kubus.

    ../../_images/blender-select-upper-face-torso.jpg
  • En trek deze naar het hoofd toe, zodat het hoofd en de romp aan elkaar vastzitten. Het kan zijn dat je de 3D view moet roteren om een goed beeld te krijgen.

    ../../_images/blender-move-torso-2-head.jpg

Nu gaan we de romp verkleinen. Hiervoor gaan we naar de Left view.

  • Selecteer de romp door op A te drukken. Het kan zijn dat je 2 x op A moet drukken om het hele object te selecteren.

    ../../_images/blender-torso-select-all.jpg
  • Selecteer View -> Left van het menu onderaan.

    ../../_images/blender-view-left.jpg
  • Selecteer de Scale tool.

    ../../_images/blender-handles-menu-26.jpg
  • En gebruik de groene kubus pijl om de romp smaller te maken.

    ../../_images/blender-torso-scale.jpg
  • Ga terug naar Object modus.

    ../../_images/blender-object-mode5.jpg
  • Ga terug naar de Front view door View -> Front te selecteren van het menu onderaan.

    ../../_images/blender-front-view.jpg

Nu hebben we een hoofd en een romp. We gaan verder met de benen, maar allereerst …

Stap 2: Sla je .blend bestand op