Modelleer de benen

  1. Bekijk de video.

  2. Of ga verder met de Stap voor Stap beschrijving.

Stap 1: Modelleer een been

Voor het modelleren van de benen gebruiken we 2 kubussen. We beginnen met 1 kubus, 1 been, en dan kopiëren we deze naar het andere been. We beginnen met het linkerbeen.

  • Voeg een kubus toe.

  • Ga naar het rechter Properties paneel en selecteer de Object tab.

  • Geef de kubus een naam bijvoorbeeld “leftleg”.

    ../../_images/blender-leg-object-tab.jpg
  • Zorg ervoor dat de Transformation tool geselecteerd is.

    ../../_images/blender-handles-menu-15.jpg
  • Verplaats de kubus naar de romp zodanig dat de bovenkant van de kubus op 1 lijn staat met de bovenkant van de romp.

    ../../_images/blender-leg-align-torso.jpg
  • Ga naar Edit modus.

    ../../_images/blender-2color-ball-add-red-edit8.jpg
  • Waarschijnlijk is de Faces tool reeds geselecteerd. Indien dit niet het geval is, selecteer de Faces tool.

    ../../_images/blender-face-tool8.jpg
  • Selecteer het onderste vlak. Het kan zijn dat je hiervoor de 3D view een beetje moet roteren.

    ../../_images/blender-leg-bottom-align-torso.jpg
  • Trek het onderste vlak m.b.v. de blauwe pijl naar onderen zodanig dat deze op 1 lijn staat met de romp.

    ../../_images/blender-leg-align-torso-2.jpg
  • Het linkerbeen moet ook iets smaller zijn dan de romp, dus gaan we deze schalen.

  • Zorg ervoor dat je in de Front view zit.

  • Selecteer het been door op A te drukken. Het kan zijn dat je 2 x op A moet drukken om het been geheel te selecteren.

  • Selecteer de Scale tool.

    ../../_images/blender-handles-menu-26.jpg
  • M.b.v. de rode kubus pijl maak je het been smaller.

    ../../_images/blender-scale-leg-frontview.jpg
  • Ga naar de Left view door View -> Left te selecteren van het menu onderaan.

  • En gebruik de groene kubus pijl om het been te verkleinen, zodanig dat deze overeenkomt met de romp.

    ../../_images/blender-scale-leg-leftview.jpg

Plaats het been op de juiste plek.

  • Ga naar Object modus.

    ../../_images/blender-object-mode5.jpg
  • Selecteer de Front view.

    ../../_images/blender-front-view.jpg
  • Selecteer de Transformation tool.

    ../../_images/blender-handles-menu-15.jpg
  • En verplaats het been naar de juiste plek.

Nu moeten we ook het centrale punt van rotatie van het been verplaatsen naar bovenaan het been. We willen dat bijvoorbeeld bij het lopen, het been vanaf de romp beweegt en niet vanaf de knie.

  • Roteer het been. Je zult merken dat het been vanaf de knie roteert i.p.v. vanaf de romp.

  • Ga naar Edit modus.

    ../../_images/blender-2color-ball-add-red-edit8.jpg
  • Selecteer het linkerbeen door op A te drukken. Het kan zijn dat je 2 x A moet indrukken.

  • Zorg ervoor dat de Transformation tool geselecteerd is.

    ../../_images/blender-handles-menu-15.jpg
  • Verplaats het been zodanig dat het draaipunt bovenaan het been is.

    leg1 leg2

We hebben nu een linkerbeen. Wij zullen deze dupliceren voor het rechterbeen.

Stap 2: Dupliceer en maak het ander been

  • Zorg ervoor dat het linkerbeen geselecteerd is.

  • Ga naar Object -> Duplicate Objects in het menu onderaan. Dit maakt een kopie van het linkerbeen.

    ../../_images/blender-duplicate-objects.jpg
  • Beweeg het gedupliceerde been naar de juiste locatie, waar het rechterbeen moet zijn.

  • Ga naar het rechter Properties paneel en selecteer de Object tab. Geef het object een naam bijvoorbeeld “rightleg”.

    ../../_images/blender-right-leg-object-tab.jpg

We hebben nu een basis model met 2 benen.

../../_images/blender-2-legs-head-torso.jpg

Stap 3: Sla het bestand op