Modelleer het hoofd

In deze tutorial zullen we Minecraft Steve modelleren m.b.v. 6 kubussen: 1 voor het hoofd, 1 voor de romp, 2 voor de armen en 2 voor de benen. We beginnen met het hoofd.

  1. Bekijk de video.

  2. Of ga verder met de Stap voor Stap beschrijving.

Stap 1: Open Blender

Open Blender en klik naast de Splash screen om deze te laten verdwijnen.

Stap 2: Modelleer het hoofd

In de 3D view staat reeds een kubus. We zullen deze kubus gebruiken om het hoofd te modelleren. Maar eerst gaan we naar de Front view, omdat het in dit geval makkelijker modelleren is.

  • Ga naar het menu onderaan en selecteer View -> Front.

    ../../_images/blender-front-view.jpg

In de 3D view kun je zien dat je in de front view bent. Links boven staat er Front Persp.

../../_images/blender-text-front-persp.jpg

Laten we de kubus een naam geven b.v “head” .

  • Zorg ervoor dat de kubus geselecteerd is.

  • Ga naar het rechter Properties paneel en selecteer de Object tab.

  • En geef hier de kubus de naam “head”.

    ../../_images/blender-object-tab1.jpg

Normaal zal een kubus draaien vanuit het midden. Maar omdat we hier te maken hebben met een hoofd, willen we dat het hoofd, de kubus, draait vanuit de nek, dus onderdaan de kubus. We kunnen dit bereiken door het centraal punt van rotatie te verplaatsen van het midden naar onderaan de kubus.

  • Ga naar Edit modus door op TAB te drukken of door Edit Mode te selecteren van het menu onderaan.

    ../../_images/blender-2color-ball-add-red-edit8.jpg
  • Verplaats alles 1 eenheid omhoog.

    • Je kunt de blauwe pijl hiervoor gebruiken, of

    • Je kunt gebruik maken van de sneltoetsen G + Z + 1 + ENTER (“grab” op de z-as, 1 eenheid omhoog).

  • Indien correct uitgevoerd zul je merken dat het centrale punt nu naar beneden is. Dit houdt in dat als we het hoofd roteren, deze zal draaien vanuit de onderkant van de kubus i.p.v. vanuit het midden.

    ../../_images/blender-cube-head-point-center.jpg
  • Ga terug naar Object modus.

    ../../_images/blender-object-mode5.jpg

Stap 3: Sla het bestand op

Sla je .blend file op. Ga naar File -> Save en sla het bestand op. Geef het bestand een toepasselijke naam dat eindigt op .blend.

../../_images/blender-save2.jpg