Modelleer de armen

  1. Bekijk de video.

  2. Of ga verder met de Stap voor Stap beschrijving.

Stap 1: Modelleer de armen

Voor het modelleren van de armen maken we een kopie van een been en verplaatsen deze omhoog naar waar de armen horen te zijn.

  • Selecteer het rechterbeen.

  • Dupliceer deze m.b.v. Object -> Duplicate Objects.

    ../../_images/blender-duplicate-objects.jpg
  • Verplaats het gedupliceerde been naar de positie van de rechterarm, zodanig dat deze op 1 lijn staat met de romp.

    ../../_images/blender-left-arm.jpg
  • Ga naar het rechter Properties paneel, selecteer de Object tab en geef het object een naam bijvoorbeeld “rightarm”.

    ../../_images/blender-rightarm-no-alpha.jpg

We hebben een rechterarm. We gaan verder en creëeren de linkerarm door de rechterarm te dupliceren.

  • Zorg ervoor dat de rechterarm geselecteerd is.

  • Selecteer View -> Object -> Duplicate Objects en dupliceer de rechterarm.

  • Verplaats de gedupliceerde rechterarm naar de positie van de linkerarm.

  • Ga naar het rechter Properties paneel, selecteer de Object tab en geef het object een naam bijvoorbeeld “leftarm”.

    ../../_images/blender-arms-legs-head-torso.jpg

Stap 2: Sla je .blend file op

Stap 3: Combineer alle blokken

We hebben 6 kubussen, 6 lichaamsdelen, maar deze zijn niet aan elkaar verbonden. Als we het hoofd verplaatsen dan zal de rest van het lichaam niet meeverplaatsen. We zullen gebruikmaken van “parenting” om alle lichaamsdelen aan elkaar te verbinden. Met “parenting” zal een object altijd de beweging van een ander object, de “parent”, volgen.

In ons model zullen we de romp het “parent” object maken van alle andere objecten. We beginnen met het hoofd.

  • Selecteer het hoofd.

  • Op het rechter Properties paneel, selecteer de Object tab. Ga naar Relations -> Parent. Hier kun je de “parent” van het hoofd kiezen. Selecteer “torso”.

    ../../_images/blender-parent-torso.jpg
  • Het kan zijn dat het hoofd is verplaatst. Verplaats deze terug.

Doe bovenstaande stappen voor de overige lichaamsdelen; de benen en de armen.

Als je nu de romp beweegt zul je merken dat alle andere lichaamsdelen meebewegen.

  • Roteer je model en controleer dat alle lichaamsdelen meeroteren.

We hebben een basismodel voor Minecraft Steve. Maar het lijkt nog niet helemaal op Steve. We gaan verder en geven Steve wat kleur.

../../_images/blender-arms-legs-head-torso.jpg

Stap 4. Sla je . blend file op