Creëer een minecraft scene

Een typische Minecraft scene bestaat uit blokken, oftewel kubussen. In essentie voeg je heel veel kubussen toe en geef je deze een kleur die gras, water, steen of hout representeren. We zullen een eenvoudige Minecraft scene creëeren. Hieronder vind je de scene die we zullen creëeren. Maar je kunt ook je eigen scene creëeren.

../../_images/blender-minecraft-scene.jpg

Stap 1. Schakel om van layer

Om je werk te organiseren wordt in Blender gebruik gemaakt van layers, oftewel lagen. Je vindt deze op de menu balk onderaan de 3D view.

../../_images/blender-layers1.jpg

Als je aan diverse onderwerpen werkt kan het handig zijn om elk van deze onderwerpen in aparte layers, lagen, te plaatsen. We hebben Steve gemodelleerd en dit model bevindt zich in de eerste layer.

We kunnen het landschap in deze layer modelleren, maar het is handiger om het landschap in een andere layer te modelleren. Later combineren we beide layers en hebben we Steve in het landschap.

Je kunt van layer switchen door met de linkermuis te klikken op een layer.

  • Ga naar layer 2.

    ../../_images/blender-2-layers2.jpg

Je begint met een nieuwe lege scene.

Stap 2: Gras

We gaan nu gras creëeren. Het gras is meestal groen aan de bovenkant en bruin aan de onderkant. We beginnen met een kubus en geven deze een bruine kleur.

  • Zorg ervoor dat je in Object modus bent.

  • Voeg een kubus toe.

  • Ga naar het Properties paneel en selecteer de Object tab.

  • Geef het gras object een naam bijvoorbeeld “grass”.

  • Ga naar de Material tab.

  • Creëer een nieuw materiaal.

  • Geef het materiaal een naam bijvoorbeeld “dirt”.

  • En selecteer een bruine kleur voor de Diffuse.

De groene kleur is niet alleen aan de bovenkant, maar ook aan de zijkant. Dus verdelen we de kubus in 8 x 8 vlakken.

  • Ga naar Edit modus.

  • Verdeel de kubus door op W te drukken en Subdivide te selecteren van het Specials menu.

  • Vul voor de Nr Of Cuts, op het linkerpaneel, 7 in.

  • Aan de zijkanten, selecteer de bovenste rij vlakken.

  • Ga naar de Material tab.

  • Voeg een nieuw materiaal toe.

  • En geef deze een naam bijvoorbeeld “grass”.

  • Selecteer een groene kleur voor de Diffuse.

    ../../_images/blender-minecraft-grass.jpg

Sla jouw .blend file op.

Stap 3: Grasveld

We hebben nu gras. Laten we een grasveld creëeren. Om een grasveld te creëeren hoeven we alleen onze gras kubus een aantal keer te dupliceren. Om ervoor te zorgen dat de gras kubus evenredig wordt gekopieerd gebruiken we een handige tool in Blender t.w. de Snap tool.

  • Zorg ervoor dat je in Object modus bent.

  • Selecteer het gras object.

  • Selecteer de Snap tool op de menu balk onderaan de 3D view.

    ../../_images/blender-snap-tool.jpg
  • Zorg ervoor dat het gras object op positie 0, 0, 0 (x=0, y=0, z=0) staat. De eenvoudigste manier om dit te doen is via de Properties window.

    • Druk op N. De Properties window komt tevoorschijn.

      ../../_images/blender-properties-window-transform.jpg
    • Vul de volgende waarden in voor de locatie (location): x = 0, y = 0 , z= 0.

      ../../_images/blender-properties-window-location-0.jpg
    • Druk nogmaals op N om de Properties window te laten verdwijnen.

  • Selecteer vervolgens Object -> Duplicate Objects van het menu onderaan de 3D view. Je kunt ook de sneltoets SHIFT + D gebruiken.

  • En plaats het gedupliceerde gras object waar je deze hebben wilt.

  • Dupliceer nog meer gras objecten en creëer op deze manier je eigen grasveld.

  • Het is ook mogelijk om meerdere gras objecten te selecteren en deze te dupliceren.

    ../../_images/blender-minecraft-grass-field.jpg

Nu dat we een grasveld hebben, kunnen we ook wat stenen toevoegen. Maar sla eerst jouw .blend file op.

Stap 4. Stenen

Een steen is in principe ook een kubus met een grijze kleur.

  • Zorg ervoor dat je in Object modus bent.

  • Voeg een kubus toe.

  • Zorg ervoor dat je in Object modus bent.

  • En geef het stenen object een naam bijvoorbeeld “stone”.

  • Ga naar de Material tab.

  • Creëer een nieuw materiaal.

  • “Geef het materiaal een naam bijvoorbeeld “stone”

  • En selecteer een grijze kleur voor de Diffuse.

    ../../_images/blender-minecraft-stone.jpg

We hebben een steen.

  • Dupliceer de steen net zoals bij het grasveld en creëer bijvoorbeeld een waterval.

    ../../_images/blender-minecraft-grassfield-stonewall.jpg
  • Sla jouw .blend file op.

Stap 5: Water

Ook water is een kubus met een blauwe kleur.

  • Zorg ervoor dat je in Object modus bent.

  • Voeg een kubus toe.

  • Zorg ervoor dat je in Object modus bent.

  • En geef jouw water object een naam bijvoorbeeld “water”.

  • Ga naar de Material tab.

  • Creëer een nieuw materiaal.

  • Geef het materiaal een naam bijvoorbeeld “water”.

  • En selecteer een blauwe kleur voor de Diffuse.

    ../../_images/blender-minecraft-water.jpg
  • En creëer je eigen waterval.

    ../../_images/blender-minecraft-grassfield-stonewall-waterfall.jpg
  • Sla jouw .blend file op.

Stap 6: Hout

Ook hout is een kubus met een donker bruine kleur.

  • Zorg ervoor dat je in Object modus bent.

  • Voeg een kubus toe.

  • Zorg ervoor dat je in Object modus bent.

  • En geef jouw hout object een naam bijvoorbeeld “wood”.

  • Ga naar de Material tab.

  • Creëer een nieuw materiaal.

  • Geef het materiaal een naam bijvoorbeeld “wood”.

  • En selecteer een donker bruine kleur voor de Diffuse.

    ../../_images/blender-minecraft-wood.jpg
  • Dupliceer het hout object en creëer bijvoorbeeld een huis.

    ../../_images/blender-minecraft-grassfield-stonewall-waterfall-house.jpg
  • Sla jouw .blend file op.

Stap 7. Voeg Steve toe aan de scene

Om Steve aan de scene toe te voegen hoeven we alleen de layer, waarop steve gemodelleerd is te activeren.

  • Activeer de eerste layer door op SHIFT te drukken en de eerste layer met de linkermuis te selecteren. Beide layers zijn nu actief.

Het kan zijn dat Steve niet goed gepositioneerd is in onze scene.

  • Selecteer de romp van Steve.

  • En positioneer Steve correct in de scene m.b.v. de pijlen. Plaats Steve waar je hem wilt hebben. Bijvoorbeeld.

../../_images/blender-minecraft-scene-w-steve.jpg

Stap 8: Sla jouw .blend file op