Linken

CC-BY 3Dami, Peter Kemp
Stap by stap: CC-BY At Mind - B3d101
Blender 2.73 of hoger

Stel je eens voor, je werkt in een team. Ieder lid van het team heeft zijn eigen taken en creërt hiervoor 1 of meerdere .blend bestanden. Voor het finale resultaat moeten alle bestanden bij elkaar worden gebracht tot 1 finaal plaatje, spel of animatie. Hoe breng je alle bestanden bij elkaar?

Om bestanden samen te voegen zul je de objecten in deze bestanden moeten samenvoegen. Er zijn 2 manieren van samenvoegen:

1. Appending

Bij appending copieer je een object uit een ander .blend bestand naar het .blend bestand die je geopend hebt in Blender. Als iemand het object in het oorspronkelijk bestand aanpast dan zal deze wijziging niet zichtbaar zijn in het bestand met de gekopieerde versie.

  • Ga naar File -> Append.

    ../../_images/blender-linking-append.jpg
  • Selecteer vervolgens het .blend bestand vanwaar je een object wil kopiëren.

  • Ga naar de Object folder van het .blend bestand.

    ../../_images/blender-linking-object-folder.jpg
  • En selecteer het object dat je wilt kopiëren.

2. Linken

Bij linken wordt het object niet gekopieerd naar het geopende bestand in Blender. Daarentegen wordt er een referentie naar het object in het andere .blend bestand gemaakt. Als het object in het oorspronkelijk bestand wordt aangepast zijn deze aanpassingen zichtbaar voor het bestand die hiernaartoe refereert.

  • Ga naar File -> Link.

../../_images/blender-linking-link.jpg
  • Selecteer het bestand met het object waar je naar wil refereren.

  • Ga naar de Object folder van het .blend bestand.

  • En selecteer het object waar je naar wil refereren.

In het geval dat je te maken hebt met externe data, dan kan het handig zijn om eerst alles in te pakken in het .blend bestand:

  • Selecteer File -> External Data -> Pack All Into .blend.

  • En sla vervolgens het bestand op File -> Save.