Modelleer de bergen

  1. Bekijk de video (in het Engels).

  2. Of ga verder met de Stap voor Stap beschrijving.

In deze tutorial gaan we bergen toevoegen aan het landschap. We creëeren de bergen door gebruik te maken van “proportional editing”. Met “proportional editing” kunnen we een object en alle elementen in de buurt van het object aanpassen. Voor ons low poly landschap houdt het in dat we bergen kunnen creëeren door een aantal punten van het landschap te selecteren en deze omhoog te trekken. De omliggende punten en vlakken bewegen dan mee. Zonder “proportional editing” zouden we hele scherpe punten creëeren. Zo creëeren we een berg.

Stap 1: Creëer enkele bergen

We gaan de bergen creëeren door punten omhoog te trekken.

  • Zorg ervoor dat je in Edit mode bent.

  • En punten geselecteerd is.

    ../../_images/blender-vertex-tool1.jpg
  • Deselecteer alle punten van het vlak door op A te drukken.

  • Selecteer 2 of 3 punten door het eerste punt te selecteren met de rechter muis, SHIFT ingedrukt te houden en de overige punten te selecteren met de rechter muis.

    ../../_images/blender-select-3-vertices.jpg
  • Zorg ervoor dat je muis in de 3D view is.

  • Druk dan op O voor Proportional Editing.

  • Klik op de Fall off menu item op de balk onderaan de 3D view.

    ../../_images/blender-proportional-editing.jpg
  • En selecteer Smooth.

    ../../_images/blender-falloff-menu.jpg

Trek nu de geselecteerde punten naar boven. Gebruik hiervoor de blauwe pijl. Trek niet te veel. Tijdens het trekken kun je met de middelste muis of scrollwiel de omtrek waar de “proportional editing” invloed op heeft vergroten of verkleinen.

../../_images/blender-vertices-upwards.jpg

Nu zullen we een kleine piek creëeren:

  • Selecteer een punt op de berg.

  • Gebruik de blauwe pijl om het punt omhoog te trekken. Het kan zijn dat je tijdens het trekken de omtrek, waarop de “proportional editing” invloed heeft, moet verkleinen met de middelste muis of scrollwiel. Je creëert een piek.

    peak1 peak2

Stap 2: Vorm de berg

We gaan de bergen wat meer vorm geven. Allereerst gaan we de vlakken, nu rechthoeken, in driehoeken verdelen, omdat dit er mooier uitziet en heel typisch is voor de low poly stijl.

  • Druk op A om alle punten te selecteren. Het kan zijn dat je 2 x op A moet drukken.

  • Druk op CTRL + T om de rechthoeken in driehoeken te veranderen. Je ziet nu dat het vlak uit driehoeken bestaat i.p.v. rechthoeken.

    ../../_images/blender-triangulate.jpg
  • Druk nogmaals op A om alle punten te deselecteren.

  • Selecteer vervolgens Random Falloff van het Falloff menu. Dit geeft een ietwat natuurlijkere uiting aan de bergen.

    ../../_images/blender-falloff-menu-random.jpg
  • Selecteer de punten van een paar pieken door het eerste punt te selecteren met de rechter muis, SHIFT ingedrukt te houden en de overige punten te selecteren met de rechter muis.

  • Beweeg de punten omhoog m.b.v. de blauwe pijl.

    ../../_images/blender-vertices-upwards-2.jpg
  • Je kunt de bergen verder vormgeven door individuele punten te selecteren en deze omhoog of omlaag te trekken, zoals jij het wil.

    peak3 peak4

Stap 3: Plat maken

Om de bergen de Low Poly look te geven zullen we de vlakken er plat met driehoekige vormen en hoekige randen uit laten zien.

  • Druk op A om alle punten te selecteren.

  • Druk dan op W om de Specials menu te tonen.

  • Selecteer Shade Flat van het menu. Als je voor Shade Smooth had gekozen zou het terrein er effen uitzien met ronde hoeken. Je zou dan niet de low poly look krijgen met basisvormen en hoekige randen.

    ../../_images/blender-shade-flat.jpg

In Object mode kan het plaatje er als volgt uitzien:

../../_images/blender-basic-mountains.jpg

Nu dat we bergen hebben is het tijd om jouw bestand op te slaan.

Stap 4: Sla jouw .blend file op.