Race Animatie

CC-BY 3Dami, Peter Kemp
Stap voor stap: CC-BY At Mind - B3d101
Racetrack gemaakt door: Eracoon, Racoon Media
Beschikbaar op: Blendswap
Blender 2.73 of hoger

In deze tutorial zul je leren over

  • animatie,

  • camera’s en

  • keyframes.

We zullen een racebaan met 4 karts animeren en je zult je eigen verhaal vertellen.

../../_images/4_gokarts.png

Alvorens met de animatie te beginnen zul je je eerst het volgende kunnen afvragen:

  • Hoe beweegt een kart langs de baan?

  • Hoe neemt een kart de bochten?

    • Rem je af alvorens een bocht te maken?

    • Wat is de ideale lijn voor het nemen van een bocht?

  • Hoe worden kart races of auto races in het algemeen vastgelegd?

    • Wordt gebruik gemaakt van meerdere camera’s?

    • Vanuit welke hoeken wordt een race vastgelegd?

    • Hoe vaak wordt er gewisseld van viewpoint?

Dit zijn een aantal type vragen die een animator stelt en analyseert om te bepalen hoe de race te animeren. Het is belangrijk dat jij jouw verhaal vertelt en beslist hoe je deze wil vertellen m.b.v. de camera’s.

In deze tutorial zullen we 4 karts op een racebaan animeren en we zullen een aantal aannames maken:

Een race wordt vanuit diverse camera posities vastgelegd. Soms is de camera aan de zijkant van de racebaan, soms voor de karts, soms bij de bestuurder. Bij het nemen van een bocht zal de kart eerst naar binnen toe bewegen en vervolgens helemaal naar buiten bij het verlaten van de bocht. Als je een cirkel zou tekenen van hoe een kart een bocht neemt, dan zal het een cirkel zijn met de grootste radius. We zullen 1 ronde animeren. Maar je kunt verder gaan en je eigen race animeren en daarmee je eigen raceverhaal vertellen.